شخصیت در یک بازی رایانهای به معنای کنشگری است که بازیکن از طریق دکمه ها، ماوس و یا دسته بازی آن را کنترل می کند و یا آن دسته از کنشگرانی که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند و به سود یا به زیان بازیکن عمل می نمایند.

 چنان که گروهی از پژوهشگران اجتماعی نشان دادند که حضور در مکانهایی چون کلوپهای بازی رایانهای ویدیویی، فضایی اجتماعی – فرهنگی فارغ از کنترل پدر و مادر و دیگر بزرگسالان محیطی را فراهم میسازد که گاه به ظهور خرده فرهنگ همسالان با علاقه های یکسان منجر می شود .